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Die Masken

Nicht zu vergessen, die wahren Protagonisten dieses Spiels: die Masken. Sie haben bestimmte Fähigkeiten und Eigenschaften. Manche können nur mit anderen Masken kombiniert verwendet werden, wozu man einen zweiten Spieler benötigt. Bei anderen übertragen sich die Eigenschaften auch auf den Begleiter, solange er sich nur in der Nähe befindet.

Zuerst entstand die bronzefarbene Angstmaske, die eine Mischung aus ängstlichem und wütendem Gesicht darstellt. Katzen schleichen, also war das meine Idee für die Schleichmaske. Und die irre gefärbte Maske ist jene mit der man andere Wesen in seinen Bann zieht.

Fazit

Letztendlich bin ich doch sehr glücklich über das Endergebnis, auch wenn mein Prototyp, den ich mit VirTools erstellt habe, letztendlich weniger Interaktionen hat (genau genommen gar keine ;-), als ursprünglich geplant.
Aber vorallem grafisch habe ich mich weiterentwickelt und ohne dieses Spiel wäre "Omertà" wohl auch nie entstanden, wenn ich mich neu mit Modellierung, Texturierung,, Unwrap und dem Animieren von Charakteren hätte beschäftigen müssen.

Weitere Spielszenen

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