Das ursprünglich angelegte Setting stellte eine auf Größenwahn basierende Metropole dar, mit riesigen Fenstern, Kanälen, Brücken. Allerdings bin ich aus Gründen des Gameplays sehr schnell zu Projektbeginn davon abgekommen, weil ich für diesen Plan mehr Charaktere und Levelgeometrie gebraucht hätte. Also habe ich alles in den Untergrund verlegt, da mir eine abgeschlossene Welt, wenige Charaktere und einfachreres Gameplay ermöglichte (für Dialoge z.B. hätte ich mich mehr mit VirTools auseinander setzen müssen).
Level
Im Mittelpunkt meiner Geschichte steht nun also eine Seuche, die die Masken befällt und den Träger zu einem willenlosen Zombie (bei mir heißen sie Aussätzige) macht. Da auch der Begleiter des Spielers von der Seuche befallen ist, müssen beide in den Untergrund und dort den Maskenbauer aufsuchen.
Dieser hat sich dort eine Werkstatt eingerichtet und behütet nebenbei den Letzten Baum, für dessen Erhalt eine riesige Pumpstation erschaffen wurde, in der es nun aber von Aussätzigen wimmlt, weshalb niemand das Aussetzen der Pumpe verhindern konnte.
Modelling-Prozess
Eigentlich habe ich bei dem Level einfach drauf los gebaut und mich zuerst an Objekte gemacht, auf die ich besonders viel Wert gelegt habe: Den Baum und die große Pumpe mit Rad.
Danach wurde in Kleinstarbeit viele Details wie Bänke, Kabel, Bodenplatten, etc. zugefügt, um anschließend mit Testtexturen versehen zu werden, um die allgemeine Grundstimmung zu erproben. In Max habe ich auch ein wenig mit extremer Beleuchtung herumprobiert, um die Atmosphäre intensivieren.
So sieht das Level gerendert in Max aus, was natürlich leider nicht der tatsächlichen Darstellung im Spiel entspricht. Allerdings habe ich in dieser Lichtaufstellung meine Lightmaps gerendert.