Und wieder ein "Sonen Hals"-Projekt zusammen mit
Friedrich Hanisch!
Dieses Mal wollten wir unbedingt auf elaboriertes Gameplay verzichten (nicht zuletzt um Zeit zu sparen und ein wenig mehr am Design tüfteln zu können) und ganz klassisch ein Beat'em'up zurechtbasteln. Leider haben uns eine Menge Spielesessions gezeigt, dass wir zu blöd zum Specialmoves ausführen sind und uns stattdessen nur alle Finger wehtaten.
Also gut, ein ähnlich simples und altbekanntes Konzept musste her. Wir wollten detailliert ausgearbeitete Highpolymodelle, möglichst wenig Levelgeometrie und wenige Gedanken an Spielabläufe verschwenden.
Am naheliegendsten schien uns ein Deathmatch-Spiel aus der Egosicht. Damit wir aber nicht den xten Shooter mit Horroratmosphäre, Armylook und Shotgun produzierten, sollte sich unsere Welt ein wenig an Ghiblifilme halten. Ein Ghiblishooter!? Nicht ganz...
Ein kurzer Einblick in die Entstehung von "Über Leben und Sterben":
Anfangsideen und Charakterskizzen
Setting
Charaktermodelle
Endergebnis
Ein Überblick über die Probleme von Anfang bis kurz vor Beendigung des Projekts, findet ihr auf unserem Blogwiki.