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Beleuchtung
Bevor ich zu dem Endergebnis komme, will ich euch nochmal kurz drei Versionen zeigen, die den heftigen, vorallem den Atmosphäre und Tiefenwirkung beeinflussenden Unterschied, eines Levels zeigen, vor und nach der Beleuchtung.
Im Prinzip habe ich das Lichtin seinem finalen Zustand erst wenige Stunden vor der Präsentation gebacken, weshalb wir vorher sehr lange mit unserem aktuellen Stand ziemlich unzufrieden waren, denn seht selbst: Ohne Licht und Schatten ist die Welt seltsam platt, obwohl es sich um dreidemensionale Objekte handelt.
Endergebnis

So sieht unser Endprodukt also aus. Im Prinzip haben wir tatsächlich einen Großteil von dem Umsetzen können, was hauptsächlich geplant war.
Natürlich ist das Spiel variabel erweiterbar, mit mehr Fallen, mehr Pilzen, weiteren Waffen für die Jägerin (z.B. ein Bogen, der zwar schneller schießt, aber auch weniger Schaden macht) und zusätzlichen Verwandlungen für den Formwandler.

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